Сибирия 2 как поймать оранжевый лосось. Прохождение игры сибирь


ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Платформа.

Магазин.

Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата ("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты ("coins"). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy". Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не достались.

Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy" на "gate key", идем к воротам, открываем, спускаемся в город.

Платформа.

Магазин.

Окрестности монастыря.

Окрестности монастыря.

Монастырь.






4) закрываем форму;

Кабак Циркуса.


2 Лошадь - в правое гнездо.
3 Лошадь - в левое гнездо.
4 Лошадь - в правое гнездо.

Платформа.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки.

Дом егеря.

3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверх


Радарная станция.

ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ

Деревня.

Охота за фруктом.

Воспоминания Ганса.

Деревня.

1. Жмем рычаг справа сверху.
2. Жмем рычаг слева сверху.
=> Выдвигается клешня вверх.


=>


=> Выдвигается клешня вниз.


=>


=>


=> Вода вскипела.


=>

ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA


Нравится 9

Комментарии (5 )

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Note: под термином "говорим" подразумевается, что говорим обо всем, пока собеседники не перестанут с тобой разговаривать.

Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.

Платформа.

Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг - угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся, идем в магазин к полковнику.

Магазин.

Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата ("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты ("coins"). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy". Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не достались. Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy" на "gate key", идем к воротам, открываем, спускаемся в город.

Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе проживают матерые подонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем - нет топлива, берем пустую канистру ("empty can"). Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем - бензина не дают, но проявляют болезненый интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным животным - юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную "jerry can". Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.

Платформа.

Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Ганс втыкает.

Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город.

Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.

Магазин.

Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду ("winter cloth"), идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса.

Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон ("token"), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем плащеницу ("shroud"), идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем "hans" shroud", идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в монастырь не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему "silver birdcall" - монах уходит. Забираем одежду ("monks habit") и уверенным шагом прорываемся в монастырь.

Монастырь.

Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток ("scroll") и линзу с мамонтом ("stained-glass mammoth"). Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку "brush" и идем в собор. Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж, берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда.
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь. Заходим, забираем с полки воскурительную кружку ("youkol relic") и книгу ("brother"s alexey book"), которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу, берем ножницы ("shears"), идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем ножницами растения ("herbs and bramblers") и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. Берем коробок спичек ("box of matches").
Делаем лечебную свечу ("herbal candle"). Для этого:

1) дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух;
2) открывает форму для свечи;
3) дергаем за цепочку, кладем фитиль;
4) закрываем форму;
5) кидаем лечебные травы с могилы в котел;
6) крутим краник, забираем готовый продукт.

Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем "ornate key", идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно сбегаем из монастыря.

Говорим с Гансом, забираем у него "mechanical heart" и идем в кабак Циркуса инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми.

Кабак Циркуса.

Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты.

1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо.
2 Лошадь - в правое гнездо.
3 Лошадь - в левое гнездо.
4 Лошадь - в правое гнездо.

Крутим еще раз - аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас.

Платформа.

Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки.

Идем в лес, проходим через камни с замороженой рыбой, выходим на берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост ("branches"), на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу ("offering") и скармливаем юки. Тем временем, бобер догрыз дерево, и получился мост. Переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к домику егеря.

Дом егеря.

Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству ("the fisherman"s guide"), матрешку ("russian doll") и топор ("hatcher"). На кухонном столе берем корзину для рыбы ("fish tank"). Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon"). Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Подходим к мосту и отрубаем топором кусок веревки ("rope with plate"). Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг. Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.

3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверх

Радарная станция.

Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса, висящего на стропах. Можно залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не влияет).
Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда.

Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж ("plan of the train") и масленку ("oil dispenser"). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.

ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ

Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него "gauze blanket" и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. Из-за угла выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож ("ivory knife"), разрезаем веревку, которой привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю.

Деревня.

Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога ("reindeer antlers") из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз, берем кусок кожи ("leather strip") и делаем рогатку ("slingshot"). Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску ("youkol mask") с полки, и совиную зазывалку ("prayer wheel") за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз, пока не найдем прорубь и кувшины рядом, берем пробку ("cork bung") и пустую фляжку ("empty flask"). Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем "flask full of water" и идем вниз. Из загона с юками забираем кость ("fishbone") и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами и идем к пещере, освещенной факелами. В пещере идем налево - находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга, прыгающего рядом.

Охота за фруктом.

Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается, роняя фрукты. Отбираем фрукты ("dream fruit") у контуженного лемминга и возвращаемся в пещеру к ведьме, говорим с ней.

Воспоминания Ганса.

Идем вперед, забираем фигурку мамонта ("mammoth doll"), идем обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время - 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака ("attic key"). Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара. Возвращаемся в реальность.

Деревня.

Выходим из домика колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем - тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними - наконец, они соглашаются и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу, который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ ("voralberg key"), а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок. Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа манометров).

1. Жмем рычаг справа сверху.
2. Жмем рычаг слева сверху.
=> Выдвигается клешня вверх.

3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.

4. Повторяем первые два пункта.
=> Выдвигается клешня вниз.

5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.

6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком.
=> Спереди поезда высунулась труба.

7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.
=> Вода вскипела.

8. Крутим большое колесо слева.
=> Пар растопил лед, в котором был ковчег.

Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине.

Сходим на берег. Находим рог ("narwhal task"), идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов - и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем до ковчега.

Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк ("ivory hook"), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку. Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть.

ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA

Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон ("youkol medallion"), идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами ("stone plate"). Идем назад к лестнице и находим проход между камней.
Находим там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок ("syberia flower"), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается, мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на констукцию. Берем еще один камень - 5-ый.
Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на внутреннем круге медальона. Крутим колесико - бутылка с песком переворачивается, и мы получаем "ivory key", берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на внутренем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф). Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки:

Верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт;
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.

Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа.

Смотрим фильму, плачем от счастья.

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение для локализованной версии игры от компании «1С»

Особенности игрового процесса

Управление в игре осуществляется с помощью мыши.

Спешим к воротам и отпираем их с помощью полученного ключа . Спускаемся по лестнице вниз и проходим в левый экран . Общаемся с Малькой на все темы , потом заходим в дверь справа. Это – местное развлекательное заведение. Проходим вглубь помещения и подходим к сцене с механическими лошадками. Осматриваем их и идем беседовать с хозяином заведения – Цукерманом. Покидаем кабаре и проходим в левый экран , чтобы осмотреть механизм подачи угля. Смотрим на генератор и нажимаем на красную кнопку справа на столбе. Все понятно: в генераторе просто закончился бензин. Слева со столба забираем пустую канистру из-под бензина.

Не успеваем облегченно вздохнуть и приготовиться к отбытию поезда, как получаем сообщения Оскара об исчезновении Ганса Форальберга. Спускаемся вниз и спрашиваем Мальку о Гансе. Заходим в заведение Цуккермана и наблюдаем сценку с Гансом у подиума с механическими лошадками.

Укладываем Ганса в постель, и пытаемся с ним поговорить, затем выходим из вагона. Отправляемся в магазин и дважды общаемся с полковником Емельяновым, который оказывается настолько любезен, что обещает опустить для нас лестницу на чердак .


Возвращаемся на экран назад и поднимаемся по лестнице на чердак. Слева в углу берем зимнюю одежду и спускаемся вниз. Задумываемся, где мы можем переодеться в зимнюю одежду. Спускаемся вниз и заходим в поезд. Входим в санузел слева от входной двери, чтобы Кейт могла переодеться. Из санузла Кейт выходит уже в зимней одежде.

Спускаемся на перрон. Направляемся в нижний город, говорим с Малькой. Заходим в кабаре и там беседуем с Цукерманом . И Малька и Цукерман говорят одно и то же: нам нужно идти в монастырь, т.к. Гансу могут помочь только монахи, но при этом нельзя нарушать какие-то правила. Знать бы еще, какие именно правила существуют. Выходим из кабаре и снова общаемся с девочкой, получаем от нее жетон . Идем влево к мостику через речку.

Смотрим на аппарат и опускаем жетон в щель справа. Дергаем за рычаг, чтобы открыть аппарат. Берем холстину и возвращаемся в вагон с больным Гансом. Кладем холстину на лицо Ганса, как советовала нам Малька.

Выходим из вагона и направляемся к монастырю через мостик. Проходим вперед и оказываемся у стен монастыря. Справа от зеленой ели висит колокольчик , дергаем за него, но никто не спешит опускать для нас монастырский лифт для подъема наверх. Идем направо по тропинке и говорим с монахом , стирающим белье. Кажется, что этого инока ничего не интересует, кроме его полярной совы .

Примечание . Если монаха возле реки не окажется, это означает, что вы предварительно забыли позвонить в колокольчик у входа в монастырь.

Возвращаемся в магазинчик Романовска и спрашиваем любезного полковника о птичьем манке . Получаем от полковника три манка и спешим к монаху-прачке. Отдаем монаху серебряный манок , затем берем брошенную монашескую одежду .

Кейт уходит за скалы и автоматически там переодевается.

Направляемся к воротам монастыря и снова дергаем за колокольчик у ворот. На этот раз нам сверху спускают лифт. Заходим в него и поднимаемся на лифте вверх.

Стенка сдвигается в сторону, и из потайной ниши с полок мы достаем путевой журнал Алексея Туканова «Записки и зарисовки с Крайнего Севера», читаем его.


Обращаем особое внимание на записи об алой ежевике. За путевым журналом Алексея Туканова находим ритуальный цилиндр и тоже забираем его с собой. Выходим из библиотеки и идем сначала вниз экрана, на площадь. От площади движемся вверх экрана, проходим в арку . В коридоре видим тележку с сеном, берем оттуда секатор . Разворачиваемся и возвращаемся на площадь.

Проходим на кладбище слева от здания библиотеки. От дерева движемся по правой тропинке и смотрим на могильный камень .


С помощью секатора срезаем с него побеги алой ежевики и забираем их с собой. Теперь нам нужно сделать травяную свесу с запахом алой ежевики. Вспоминаем, что печь для изготовления свечей находится при входе в монастырь, на верхней его площадке. Отправляемся к лифту. Идем в левый экран. По пути обращаем внимание на монаха, который копает могилу для еще живого Ганса, и на гроб рядом с ним. Осматриваем пролом в монастырской стене и запоминаем, что в этом месте мы можем спуститься вниз, минуя главный выход из монастыря и спуск вниз на лифте.



Жанр: Adventure
Игра вышла: 23.02.2003

Геймплей : эта игра-бродилка устанавливается с двух дисков. Снова вставьте первый диск, чтобы начать игру. В главном меню есть следующие опции: новая игра, загрузить игру, ролики, разработчики, настройки, выйти из игры, и Syberia recap. В меню «Настройки» можно изменить следующие характеристики: субтитры, уровень детализации, сглаживание, режим управления (мышь или клавиатура), громкость звука и громкость музыки.

В Syberia Recap вы найдете краткое изложение первой части игры Syberia .

Нажмите ESC, чтобы в игре появилась панель, на которой отображается меню (вернуться к игре, сохранить, загрузить, настройки и главное меню), те вещи, которые вы собрали, записная книжка, помогающая в разговорах, телефон и документы. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы скрыть панель.

Чтобы позвонить куда-нибудь, щелкните на телефоне на панели и наберите номер. В памяти телефона записаны несколько номеров, которые можно просмотреть, используя стрелки. Нажмите enter, чтобы позвонить по выбранному номеру.

Чтобы посмотреть документы, щелкните на изображение документов, а затем на нужной вам бумаге. Используйте изображение глаза, чтобы читать бумагу, и изображение руки, чтобы взять ее.

Нажмите Пробел для паузы в игре. Дважды щелкните на экране, чтобы Кейт побежала. Проверяйте различные изображения в руководстве.

Сохраненные игры находятся в папке «Мои документы». На панели сохранения игры щелкните на пустой картинке, чтобы сохранить игру, или на старой картинке, чтобы записать новую сохраненную игру поверх старой.

Исчерпывайте темы для диалогов, пока они не исчезнут из записной книжки. Говорите со всеми персонажами по несколько раз, потому что могут появиться новые темы для разговора. Некоторые разговоры необходимы для того, чтобы продвинуться дальше. Щелкните правой кнопкой мыши, если хотите пропустить разговор.

В каждом месте, где вы окажетесь, бродите вокруг, и обратите внимание на специальные эффекты и графику.

Это прохождение предусматривает определенную очередность действий. Можно выбрать другую очередность действий, которая приведет туда же.

Больной Ганс рассказывает Кейт о Сибири и просит ее отвезти его туда. Марсон, бывший начальник Кейт, хочет, чтобы она вернулась. Кейт обещает Гансу отвезти его в Сибирь.

Романсбург
Повернитесь к следующей комнате, там на центральном возвышении стоит валиковый механизм Ганса, а на столе сбоку - игрушечный мамонт.

Войдите в спальню, поговорите с Гансом. Мои мечты теперь и твои мечты тоже, Кейт Уокер.

Как завести поезд
Идите к двери поезда. Прежде чем вы выйдете, позвонит Оскар и скажет, что они сейчас в Романсбурге. В телефоне у вас есть быстрый набор номеров Оскара, мамы и Офиса в Нью-Йорке. Войдите в дверь у входной двери, там туалет.

Выйдите из поезда, встретьтесь с Отставным Полковником Емелевым-Гупачевым, стражем Имперских Границ, и Управляющим Магазином, открывающим Магазин. Романсбург - последний город по дороге к диким ледяным пустыням Тундры.

Дважды пройдите к выходу внизу экрана, поговорите с Оскаром. Оскар хочет, чтобы вы поговорили с Гансом. О Гансе: Его дух еще силен, но шестеренки уже износились, Кейт Уокер. Об Оскаре: Мое место именно здесь. Обратите внимания на очертания монастыря на заднем плане.

Идите к металлическому ящику, заводящему поезд, который находится на заднем плане, и поверните колесо. Затем потяните за рычаг слева. Теперь поезд заведен. Поверните колесо еще раз. Опять поговорите с Оскаром, и он попросит вас наполнить угольный вагон углем, прежде чем вы уедете.

Как починить автомат с углем
Автомат с углем: Зайдите в соседнее здание, там стоит автомат с углем, на панели - рычаг. Обратите внимание на ребенка под путями. Потяните за рычаг, и убедитесь, что уголь не выдается. Заметьте, что ребенок исчез.

Ворота: Пройдите вниз по площадке, и в конце вы увидите рычаг и закрытые ворота. Щелкните на замочной скважине - я не могу ничего с этим сделать. Идите обратно.

Магазин: Войдите в магазин, в который вошел Полковник. Проверьте автомат с конфетами у входа. Поговорите с Полковником Емелевым, он управляет этим местом. (Если бы вы зашли сюда раньше, он бы занимался чем-то на скамейке). Он скажет, что тут есть автомат с углем, и можно взять уголь для поезда бесплатно. Работники, обслуживающие автомат, редко тут появляются. Есть одно, а есть совсем другое. Такие люди, как вы, Мисс Уокер, никогда не возвращаются домой. Это последняя станция, а дальше уже некуда ехать.

Итак, нужно починить автомат с углем, найти ключ от ворот, и вообще исследовать местность.

Автомат с конфетами: Посмотрите на ту стойку, на которую до этого опирался Полковник. Обратите внимание на ярлычок на сломанном автомате с конфетами - Candyroff 625-122. Возьмите маленький ключик. Позвоните в Candyroff (по этому номеру 625-122), и узнайте об их ассортименте конфет.

Подойдите к автомату с конфетами у входа, и откройте маленьким ключиком нижние ящики трех автоматов. В правом автомате вы найдете монетки. Возьмите монетки.

Достаньте монетки из своих вещей. Киньте пятую слева монетку в левый автомат, поверните ручку, и достаньте из чашечки сахарную конфету. Киньте в автомат вторую слева монетку, поверните ручку и достаньте рыбную конфету из чашечки. Выньте ключ из замка ящика, который теперь застрял, и откройте этим ключом нижние ящики других двух автоматов, чтобы достать монетки. Ящик третьего автомата окончательно застрял.

Автомат с углем и ключ от ворот: Выйдите из магазина, идите вниз, к панели автомата с углем. Поговорите с Малкой, девочкой под мостом. Малка хочет конфетку. Бросьте ей сахарную конфету (рыбная конфета совсем невкусная). Тогда она отпустит шарик с ключом. Кейт возьмет ключ от ворот.

Ворота: Пойдите к воротам и откройте замок ключом от ворот. Идите вниз.

Между тем, начальник Кейт в Нью-Йорке нанял детектива Ника Кантина, чтобы он разыскал Кейт.

Внизу: Пройдите под путями, и увидите странную машину, висящую там. Идите влево на следующий экран, поговорите с Малкой. Оказывается, что о Малке заботится Циркос, а братья Бургофф - воры и обманщики. Как хочешь, Кейт Уокер.

Мотор автомата с углем: Идите влево на следующий экран. Вы окажетесь под автоматом с углем. Посмотрите на генератор, работающий на бензине. Нажмите красную кнопку. Бензина в генераторе нет. Возьмите пустую красную банку.

Кабаре Циркоса: Войдите в Кабаре Циркоса, это здание направо, на котором висит вывеска. Посмотрите на лошадей на сцене. Поговорите с Циркосом. Они с Гансом друзья. Циркос хочет, чтобы Ганс посмотрел его лошадей.

Братья Бургофф: Идите налево, вдоль деревянного забора с плакатами Циркоса. Идите через ворота налево, и Кейт потянет за веревку звонка. Младший брат Бургофф подойдет к воротам. Поговорите с Иваном. Он все время хихикает, но помочь не хочет.

Как найти бензин: Пройдите через дырку, в центре территории вы увидите ящик, а в ящике - юки. Откройте ящик, юки убежит, а неприятный коротышка побежит за ним. Щелкните на черной плите - от этой машины воняет. Идите под навес и убедитесь, что Игорь, старший брат, храпит. Возьмите красную канистру с бочки перед навесом. Кейт поменяет ее на пустую канистру. Поговорите с Игорем. Потом придет Иван, и Кейт скроется. Выйдите отсюда через дырку в заборе.

Идите налево, там будет автомат, для которого нужен жетон. Идите через мост, по тропинке к монастырю. Мы вернемся сюда чуть позже. А сейчас пройдите обратно под путями.

Мотор автомата с углем: Используйте канистру в генератором, работающим на бензине. Нажмите красную кнопку. Теперь генератор работает. По пути наверх поговорите с Малкой.

Панель автомата с углем: Когда вы окажетесь наверху, потяните за рычаг на панели автомата с углем. Теперь у нас есть уголь!

Горячка Ганса
Оскар очень рад, а Ганс исчез. Поговорите с Полковником в магазине. Идите в нижнюю частью города, под путями, и поговорите с Малкой.

Кабаре Циркоса: Войдите в Кабаре Циркоса, в здание справа, с вывеской.

Ганс в исступлении из-за Мамонта и Сибири.

Ганс лежит в постели в поезде. Поговорите с ним, он в горячке. Затем поговорите с Оскаром.

Идите в нижнюю часть города, под пути, и поговорите с Малкой. Узнайте про монастырь, про ее мать, и про сурового Патриарха. Идите в Кабаре и поговорите с Циркосом за стойкой бара. Узнайте про мать Малки, про монахов в монастыре, и про саван, про то, что Малка отвечает за автомат с саванами, и что у него нет теплых вещей, но в магазине они продаются.

Еще раз поговорите с Малкой. Она даст вам жетон для автомата с саванами и расскажет, как использовать саван.

Монастырь
Как попасть в монастырь

Саван: Идите по путям в другую сторону, мимо забора братьев Бургофф (кстати, дырку в заборе уже заделали), к автомату перед мостом. Опустите жетон в приемник и потяните за рычаг. Возьмите саван. Идите обратно, к Гансу, который лежит в постели в поезде. Наденьте саван на Ганса, и у вас будет саван Ганса.

Теплые вещи для Кейт: Поговорите с Полковником в магазине. Он опустит лестницу на чердак. Заберитесь по лестнице и возьмите зимнюю одежду, лежащую на ящике. Вернитесь в поезд и зайдите в туалет. Наконец-то у Кейт есть новая одежда! Выйдите из поезда и поговорите с Оскаром, стоящим у поезда. Поговорите с ним обо всем, на все темы. Поговорите с Полковником в магазине, и он непредвзято оценит ваш наряд.

Ворота монастыря: Пройдите под путями, мимо резиденции братьев, и по мосту к монастырю. На Кейт защитные очки. Потяните за веревку колокольчика. Монах в башне наверху не позволит Кейт зайти.

Монах-прачка: Идите по тропинке направо и поговорите с монахом, стирающим белье. Поговорите с ним обо всем, на все темы, и узнаете о Белом Вороне (Merula Alba). Пение Белого Ворона отвлекает монаха. Благодаря мастерству допроса, которым в совершенстве владеет Кейт, вам удастся узнать у монаха, что женщинам не позволяется посещать монастырь.

Вернитесь к Полковнику Емелеву и возьмите у него золотой свисток, серебряный свисток и черный свисток.

Вернитесь к монаху, стирающему белье в монастырском пруду, дайте ему серебряный свисток, и он в него подует. Кто-то свистнет в ответ, и монах уйдет. Белый ворон зовет меня... взывает ко мне... Возьмите монашескую рясу. Кейт сразу же ее наденет. Ну что ж, новый наряд для Кейт!

Башня у ворот монастыря: Потяните за веревку колокольчика и вниз спустится лифт. Заберитесь в него, и вы попадете в монастырь.

Поговорите с монахом. Неужели он дал обет молчания? Взгляните на плиту слева от вас и возьмите с плиты коробок спичек.

Площадка монастыря: Идите вниз на следующий экран. Направо вы увидите тачку. Идите по тропинке в открытый двор, где медитируют монахи. Войдите в часовню через дверь наверху слева, когда вы смотрите на здание так, что оно в левой части экрана.

Часовня: Посмотрите на запертую зарешеченную дверь справа от входа. Посмотрите на фрески со святыми с обеих сторон прохода. Идите вперед, и навстречу вам выйдет Патриарх. Поговорите с ним. Он весьма «благочестив». Наконец вы убедите его поговорить с Гансом.

Между тем, Кантин сообщает Марсону, что после того, как Кейт поговорила с человеком в гостинице в Аральбаде, она ведет себя абсолютно по-другому.

Монахи приносят Ганса в монастырь.

Как вылечить Ганса
Лицемерный Патриарх не вылечит Ганса. Он скажет лишь, что Ганс умирает. В любой момент вы можете позвонить Оскару отсюда, из монастыря, чтобы рассказать ему последние новости.

Комната Ганса: Пойдите к Гансу в дальнюю правую комнату в здании. Поговорите с ним. Ганс хочет, чтобы к нему пришел Алексей Тукьянов, монах, который жил с Юколами. Только он может вылечить Ганса. Монах-прачка подслушивает ваш разговор. Продолжайте говорить с Гансом. Затем выйдите из комнаты.

Помощь монаха-прачки: Поговорите с монахом-прачкой обо всем, на все темы. Он даст вам свиток и мамонта из цветного стекла. Прочтите свиток, когда он уже будет в ваших вещах: щелкните правой кнопкой мыши, щелкните на документах, затем на изображении глаза, и на документах. В письме монаха-прачки рассказывается об Алексее, людях Юкола, и сказках о великом мамонте. Ключ к тайне в блеске глаз мамонта. Взгляните также на мамонта из цветного стекла.

Выйдите наружу через дверь налево. Возьмите кисть, лежащую у ведра.

Часовня: Вернитесь в часовню к Патриарху - через дверь в левой части здания. Поговорите с ним. Высокомерный Патриарх в конце концов рассердит Кейт.

Ключи к тайне стеклянного мамонта: Подойдите к фреске на левой стене. Проведите кистью по книге, которую держит святой. Запомните расположение белых кругов - один на кончике креста, и два по сторонам, а между ними три черные точки. Выйдите из часовни во двор.

Как найти ключ
Библиотека: Идите влево на следующий экран и войдите в дверь за кладбищем. Идите по круговой дорожке до этажа, где находится читальный зал.

Загадка стеклянного мамонта: Возьмите длинный крюк, висящий в правой части комнаты. Расположите лампы в той позиции, в которой были белые точки на фреске.

Опустите лампу у двери, и две лампы под каждой перекладиной креста (а три незажженные лампы в середине).

Откроется окошко со ставнем.

Заберитесь по пандусу наверх налево. Вы увидите открытое окошко. Выгляните наружу, и вам откроется вид на Романсбург. Вы увидите поезд, резиденцию братьев Бургофф и лес.

Поставьте стеклянного мамонта на окошко.

Отойдите назад и щелкайте на четырех частях ставня, пока ставень на закроется, оставив узкую щель. Каждая часть ставня, в зависимости от картинки в виде солнца на ней, открывает или закрывает ставень. Правая часть закрывает ставень, а левая открывает.

Начните с нижней части, затем щелкните на левой, верхней и правой частях. Солнечный луч сфокусируется на стене комнаты, и вы увидите мамонта.

Дневник брата Алексея: Подойдите к другой стене, и вы увидите мамонта, причем его глаз будет в центре круга на стене. Приглядитесь внимательнее и щелкните в центре розетки. Стена откроется, и за ней окажется потайной шкаф. Возьмите книгу Брата Алексея - дневник и рисунки Алексея Тукьянова с Ледяного Севера.

Прочтите дневник. Во время путешествий его сани везли юки. Юки едят оранжевого лосося. Вы узнаете о Юколах, о священном гарфанге шамана, о его любви к леммингам, о связи Юколов с мамонтами, и о том, как Юколы ушли под землю. Также вы узнаете легенду о живых мамонтах на острове Сибирь. И о том, что аромат голубой травы пробуждает юки, впавших в спячку. Красная ежевика, смешанная с жиром моржа или с растопленным жиром может помочь больному. Этот куст растет только на могилах тех, чьи души покоятся в мире. Вы прочтете про легенду о Сибири и об арке во льду. Возьмите Юколский сувенир, который лежал за книгой.

Выйдите из здания и пройдите по площадке. Внимательно посмотрите на тачку и возьмите ножницы.

Брат Алексей на кладбище: Идите на кладбище, влево от библиотеки. Вы увидите монаха, роющего могилу, и гроб. Внимательно посмотрите на пролом в стене прямо над гробом, и Кейт скажет что-то о том, что можно проскользнуть вниз. Посмотрите на гроб. Хмм.

Идите направо и посмотрите внимательно на надгробие, скрытое священной ежевикой. Обрежьте ежевику ножницами с надгробия. Вы увидите, что здесь похоронен Алексей Тукьянов (1895-1996). Возьмите травы и ежевику, срезанные с надгробия.

Башня у ворот монастыря: Внимательно посмотрите на плиту слева. Если вы не взяли спички, возьмите их.

Как приготовить лекарство для Ганса: В дневнике брата Алексея сказано, что если смешать красную ежевику с моржевым жиром или с растопленным салом, получится лечебная смесь.

1. Поверните ручку слева, чтобы зажегся огонь.
2. Положите травы и ежевику в горшок.
3. Откройте формочку в нижней части чаши.
4. Слева висит нечто, похожее на метлу. Возьмите из него фитиль. Кейт кладет фитиль в формочку.
5. Закройте формочку.
6. Откройте кран.
7. Откройте формочку и выньте из нее травяную свечу.

Комната Ганса: Поставьте на стол Юколский сувенир. Поставьте на него травяную свечу. Зажгите свечу спичками. Вы увидите, как вращающий подсвечник отбрасывает тени в виде мамонтов. Ганс кашляет и выздоравливает. Поговорите с Гансом.

Как выбраться из монастыря
Вспомните, что на кладбище в стене над гробом есть пролом. Но монах все еще там.

Как убрать монаха, мешающего выбраться на свободу: Идите в часовню. Патриарха у Главного Алтаря нет. Зайдите во внутреннюю комнату и возьмите с алтаря украшенный ключ.

Откройте украшенным ключом решетчатую запертую дверь у входа в часовню. Потяните за веревку колокола справа. По звуку колокола все монахи (и тот, что на кладбище) вернутся в монастырь.

Как подготовить побег с кладбища: Посмотрите на пролом в стене - склон довольно крутой, но на санках спуститься можно. Подтяните к себе гроб. Вот вам и санки.

Комната Ганса: Поговорите с Гансом. Надо бежать отсюда, надо спешить. Вы увидите, что идет Патриарх.

Патриарх и монахи попытаются остановить Ганса и Кейт.

Ух ты! Здорово прокатились, да, Ганс?

Механическое сердце лошадей в кабаре
Поговорите с Гансом. Он попросит Кейт починить механизм внутри лошадей в кабаре. Снова поговорите с Гансом. Выйдите из комнаты - неужели это Кейт сейчас прошлась к двери по столу?

Поговорите с Полковником в магазине. Идите в нижнюю часть города под путями. Поговорите с Малкой, и вы узнаете, что Циркос пытается дрессировать юки.

Кабаре: Войдите в Кабаре и вы увидите, как Циркос дрессирует юки. Поговорите с Циркосом.

Щелкните на крышке на краю сцены, чтобы открыть доступ к механизму.

Поместите механическое сердце на ручку в центре.

Поверните сердце, нажимая на кнопку, так что стрелка с лошадью находится в крайней правой позиции.

Щелкните на четырех внутренних винтах, чтобы соединить трубки с сердцем.

Щелкните на дырке в центре нижней левой четверти круга, чтобы подсоединить первую лошадь.

Щелкните на крайней правой дырке в верхней левой четверти круга, чтобы подсоединить вторую лошадь.

Щелкните на крайней левой дырке в верхней правой четверти круга, чтобы подсоединить третью лошадь.

Щелкните на крайней правой дырке в нижней правой четверти круга, чтобы подсоединить четвертую лошадь.

Щелкните на ручке в центре и наслаждайтесь зрелищем.

ТОЛЬКО НЕ ЭТО!!! Поезд ушел без Кейт!
Позвоните по телефону, который находится среди ваших вещей. Нажмите стрелку вверх один раз, а затем нажмите «Отправить», чтобы позвонить Оскару. Оскар скажет вам, что Иван и Игорь захватили поезд, и Ганса с Оскаром впридачу. Попробуйте позвонить еще раз, и убедитесь, что Оскар не берет трубку.

Поверните рычаг справа, рельсы дрожат, и на путях появляется какой-то дикий вагончик. Щелкните на нем, и он довезет Кейт до другого конца станции. Чтобы ехать дальше, нужна какая-то сила, которая повезет вагончик. Поговорите с Полковником в магазине, пока вы не начнете говорить о вагончике.

Идите под пути и поговорите с Малкой несколько раз, пока не всплывет идея использовать юки. Поговорите с Циркосом в кабаре, чтобы он «одолжил» вам юки.

Резиденция братьев Бургофф: Вы увидите, что юки воет у плиты. Посмотрите на стол, прочтите газету, в которой сказано о Елене и слоновой кости - белом золоте. Как же приманить юки? В дневнике Брата Алексея сказано, что юки обожают оранжевого лосося. Дайте юки рыбную конфету, и он пойдет за вами хоть на край света.

Идите к вагончику и щелкните на нем. Кейт подзывает юки... Преследование началось!

Ледяной Север
Преследование становится напряженным, когда Иван замечает Кейт. Мост рушится. Расщелина теперь разделяет поезд и Кейт.

Все, что у вас есть с собой - документы и спички. Идите направо на следующий экран и вы увидите, как хихикает Иван. Они захватили поезд, чтобы добыть слоновую кость - белое золото.

Идите направо на следующий экран (мерцающее изображение), и вы увидите священного гарфанга, сидящего на ветке дерева. Прямо напротив птицы - пирамида из мороженой рыбы.

Как отвлечь юки: Идите по замерзшей реке докуда сможете дойти. Юки бежит за бобром. Где же школа дрессировки собак, ведь она сейчас так вам нужна! Попробуйте управлять юки, но у вас ничего не выйдет. Вспомните, что он пошел за вами, когда вы дали ему рыбную конфету.

Вернитесь на главную тропу и идите вверх на следующий экран. Вы увидите дом под водопадом. Возьмите ветки, лежащие рядом с камнями в центре небольшой площадки. Вернитесь к пирамиде из мороженой рыбы. Положите перед пирамидой ветки, подожгите ветки спичками. Возьмите рыбное жертвоприношение.

Идите обратно к юки, дайте ему рыбное жертвоприношение, чтобы отвлечь от бобра.

Через поток упало дерево, и получился мост. Перейдите реку. Идите направо, на следующий экран.

Между тем, Кантин уже в Романсбурге, и докладывает Марсону, что с Кейт.

Как убрать с дороги медведя
Разрушенный мост: Тропинка разветвляется прямо и направо. Направо не пройти, поэтому идите вперед, и увидите разрушенный мост. Проверьте веревки. Идите направо на следующий экран, и дальше в избушку.

Избушка: Тут Кейт звонит мама. Войдите в избушку. Посмотрите на каминную полку, возьмите матрешку, топорик, и справочник рыбака об оранжевом лососе.

Выйдите через главную дверь, но тут, о ужас, путь вам преграждает медведь. Посмотрите в окно слева. Медведь ходит вокруг.

Идите на кухню, слева от задней двери. Возьмите с полки корзину для рыбы. Выйдите через заднюю дверь.

Причал: Спуститесь вниз к причалу. Вспомните, что было сказано в дневнике Брата Андрея - медведи и юки любят оранжевого лосося. Прочтите справочник рыбака, обратите внимание на то, что оранжевый лосось «весьма разборчив в том, что касается цвета добычи. Впрочем, его любимое лакомство - зеленые лягушки».

Немного порыбачим: Для медведя нам нужен оранжевый лосось. А лосось любит зеленых лягушек.

Щелкните на удочке. Кейт поставит на землю корзину для рыбы.

Щелкните на коробочке с наживкой прямо перед Кейт. Я использовал верхнюю правую наживку.

Удочку можно закинуть в четыре места. Слева у камней водится синий лосось. За упавшим деревом водится зеленый лосось. Справа водится фиолетовый лосось.

То место, где водится оранжевый лосось - справа от Кейт, рядом с причалом (оранжевая стрелочка).

Попробуйте бросать из окна избушки разных пойманных лососей. Медведь очень разборчив в еде - он ест только оранжевого лосося.

Давайте наполненную рыбой корзину юки, пока не поймаете оранжевого лосося.

Ты, кажется, давно мечтал вонзить зубы в эту рыбку!

Вернитесь к окну избушки и бросьте медведю оранжевого лосося. Медведь чувствует себя, будто он попал в рай для медведей и юки, и уходит. Выйдите из избушки и идите в ту сторону, где был медведь. Возьмите рыбную кость (впрочем, дальше в игре вы можете получить еще одну рыбную кость). Выйдите из избушки и вернитесь к разрушенному мосту.

Как попасть на поезд
Как перебраться через пропасть: Используйте топорик с веревкой, теперь у вас есть веревка с дощечкой. Бросьте веревку с дощечкой на склонившееся дерево. Тарзан, завидуй сколько угодно!

Идите вперед и вы увидите, как юки бежит за священным гарфангом. Идите за юки, но будьте осторожны! Братья из Ада бросают с утеса камни. Над утесом разбивается самолет.

Вскарабкайтесь по утесу - используйте топорик, чтобы поставить ногу.

Вверх - 3 раза. Вправо - 2 раза. Вверх - 4 раза. Влево - 4 раза. Вверх - 2 раза. Вправо --- 2 раза. Вверх - 2 раза. Вправо - 2 раза. Вверх - 4 раза.

А между тем Кантин говорит с Марсоном из Романсбурга.

Русский Красный Барон
Башня с радаром: Идите вниз на следующий экран, и снова вниз. Вы увидите, как братья из Ада попытаются переехать Кейт на снегоходе. Ганс с ними. Внизу далеко за деревьями стоит поезд. Обернитесь, и спуститесь на экран вниз, и идите по следам.

Исследуйте башню с радаром и сарай. Заберитесь на башню и вы увидите, что ее можно повернуть. В сарае есть экран радиолокационного обнаружения и радиотелефон. В телефон можно ввести четыре цифры.

Вернитесь на два экрана, затем поверните влево по диагонали от следов на снегу.

Место катастрофы: Идите вперед на 2 экрана, поговорите со странным пилотом. Он не слышит, потому что на нем наушники.

Подъем, Борис! Да ведь это наш старый друг из Комколзграда - Борис Чаров! Интересно, достал ли он луну.

Нам надо разбудить Бориса, найдя частоту его радио, чтобы поговорить с через его наушники. Войдите в разбившийся самолет и вы увидите в кабине панель управления.

1. Сперва включите подачу энергии верхним левым выключателем. Теперь горит красная лампочка, обозначающая работу панели, желтая лампочка А и зеленая лампочка В.
2. Сперва займемся А. Щелкните выключателем В, зеленая лампочка погаснет.
3. Щелкните металлическим выключателем в середине (между лампочкой и другим металлическим выключателем) справа внизу, чтобы включить зеленую лампочку. Красная лампочка наверху справа за квадратами с цифрами горит.
4. Теперь пощелкайте тремя выключателями над зеленой лампочкой справа внизу, пока справа наверху не появится число. Щелкните левым желтым и средним красным выключателем, пока правый синий выключатель в нижней позиции. Появляются цифры 03.
5. Теперь займемся В. Поверните А в нижнюю позицию, а В в верхнюю. Теперь должна загореться зеленая лампочка.
6. Пощелкайте тремя выключателями над зеленой лампочкой справа внизу, пока справа наверху не появится число. Поверните левый желтый выключатель вниз, а средний красный и правый синий вверх. Появляются цифры 28.

Это частота - 0328.

Башня с радаром: Идите в сарай и поверните красный выключатель наверху радио. Нажимайте на верхние кнопки, пока не появятся цифры 0328. Нажмите кнопку на микрофоне. А теперь слушайте, как Кейт пытается разбудить Бориса.

Как спрыгнуть на поезд
Место катастрофы: Поговорите с Борисом, опираясь на его сломанный самолет. Он предлагает вам воспользоваться катапультируемым сиденьем второго пилота, чтобы попасть в поезд, стоящий внизу. Войдите в самолет, прокрутите какой-нибудь номер на левой панели, и Борис тут же закричит: Нет, нет, нет! Выйдите из кабины и еще раз поговорите с Борисом, а он объяснит вам, как пользоваться катапультируемым сиденьем.

Координаты поезда: Найдите направление, в котором находится поезд, и введите эти координаты в систему. Координаты можно узнать с помощью радара.

Башня с радаром: Идите в башню с радаром. Переключите красный выключатель внизу справа на экране радара. В верхнем левом квадранте экрана ничего не видно.

Выйдите наружу и заберитесь по лестнице на верхушку башни. Где находится поезд? Следы от снегохода ведут отсюда к поезду в низину. Поэтому мы поворачиваемся в противоположном направлении.

Дважды поверните ручку, указывающую на В. Спуститесь вниз и идите обратно в сарай.

Внимательно посмотрите на монитор радара и вы увидите, что точка находится на пересечении 80 по вертикали и 20 по горизонтали.

Кабина: Войдите в кабину самолета и введите 80 на левых квадратах и 20 на правых квадратах. Нажмите кнопку внизу. Прицелься, Кейт Уокер.

Аааааааааааааааааааааа!

Кейт снова в поезде, и ее появлению очень радуется юки.

Где Оскар? Идите к кабине машиниста, налево. Тут вам позвонит Полковник Емелев и расскажет Кейт об американском детективе, который всех расспрашивает о ней и о Гансе. Пока Кейт говорит по телефону, юки замечает что-то в снегу. Хмммм. Тянет что-то из снега и вытаскивает... руку Оскара.

Как помочь Оскару: Поговорите с Оскаром. Из-за холода его механизм парализован. Войдите в пассажирский вагон. Осмотритесь и вы увидите круглую металлическую пластину под стойкой в середине. Идите в спальню. Возьмите с пола схему поезда. Возьмите с пола у скамейки Ганса масленку. Вернитесь к Оскару и дайте ему масленку, чтобы он себя смазал. Оскар проверяет все свои шарниры.

Как отцепить пассажирский вагон: Идите в пассажирский вагон и позвоните Оскару по телефону. Поезд стоит. Пойдите в кабину машиниста и поговорите с Оскаром. Где-то есть система, отсоединяющая пассажирский вагон. Вы должны позвонить Оскару, когда Кейт найдет эту систему, и он сможет открыть панель. Затем надо активировать механизм, чтобы отцепить вагон.

Вернитесь к круглой металлической пластине в центре пассажирского вагона.

Как активировать механизм отцепления вагона: Позвоните Оскару по телефону, и он откроет пластину. Пять стержней сцеплены между собой. Их все надо расцепить. Попробуйте разные комбинации, чтобы расцепить стержни. Щелкните на ручках 1, 3 и 5 в любом порядке.

Пассажирский вагон отцепляется и Кейт прыгает в кабину машиниста. Тут вы услышите, как Кантин стоит у разрушенного моста и сообщает Марсону, что Кейт Уокер погибла.

Юколская деревня

Юки убегает.

Как дойти до статуи мамонта
Идите вперед, к огромной статуе мамонта. Вам позвонит Оскар и расскажет о странном звуке. Посмотрите на снегоход, и в сумку на боку. Выньте тонкое покрывало. Взгляните на огромную деревянную птицу. Заткните ей рот тонким покрывалом. Воющий звук прекратится.

Повернитесь и обойдите поезд. Идите на следующий экран направо и поговорите с Игорем. Он слышал звуки, которые издавала статуя, и думал, что им овладели злые духи. Игорь уезжает на снегоходе.

Вернитесь к месту, где стоял снегоход. Щелкните на шипах, которые остались от снегохода. Кейт надевает шипы на подошвы ботинок. Посмотрите на священного гарфанга на деревянной конструкции справа. Вскарабкайтесь по ледяному скату.

Весельчак Иван: Иван загнал Кейт в угол. Он собирал тут слоновую кость, которая лежит на санях слева наверху. Куда бы ни двинулась Кейт, Иван отталкивает ее. Позвоните Оскару. Оскар гудит в гудок поезда. Иван отвлекается и отворачивается. Посмотрите на сани. Возьмите нож из слоновой кости и обрежьте веревку, держащую сани.

Кейт проваливается сквозь ледяной пол. Между тем, Марсон разговаривает с Миссис Марсон.

Как найти Ганса
Кейт просыпается в хижине. Выгляните в окно. Выйдите из дома. Поговорите с вождем Юколов, стоящем у двери. Ганс у шаманки. Иди на звук барабанов. Повернитесь и оленьи рога из котла.

Подсказка: Лучше для начала походить по деревне, чтобы лучше ориентироваться и увидеть все эти чудеса типа мамонтового ковчега во льду.

Как добраться до жилища шаманки: Идите направо на следующий экран, туда, где барабаны. Попробуйте щелкнуть на барабанной палочке, но Кейт не может этого сделать. Надо найти другой путь. Почему Кейт все время смотрит налево?

Обернитесь и посмотрите на священного гарфанга на пьедестале. Взгляните на шест. Идите на следующий экран - справа внизу. Идите дальше по ледяной тропинке. Взгляните на место, напротив которого сидит юкол и что-то помешивает в котле. Возьмите кожаную полоску. Если совместить полоску и рога, получится рогатка.

Вернитесь к барабанам. Барабанная установка работает от воды. Поглядите туда, куда все время смотрит Кейт - на вторую от левого флага сосульку. Она качается. Выстрелите в сосульку из рогатки. Кейт поднимает с земли камень и разбивает сосульку. Осколки блокируют водяное колесо.

Как достать плод для двери духов
Шаманка: Войдите в жилище шаманки. Посмотрите на странного Ганса. Поговорите с шаманкой. Ганс в мире снов. Чтобы вытащить его оттуда, Кейт придется совершить путешествие в аллею снов. Чтобы попасть туда, надо достать плод смеющегося дерева. Гарфанг все время летит за Кейт, и его можно подозвать музыкой. Идите к правой стене и возьмите улыбающуюся юколскую маску. Идите на левый экран и возьмите со стола молитвенное колесо. Идите к двери и посмотрите на ловца снов справа.

Как набрать воды: Выйдите из хижины, идите вниз на три экрана. Вы увидите устройство для набора воды между большими кувшинами. Подберите с пола пробку, возьмите пустую фляжку, висящую на правой подпорке набирающего воду устройства. Прикрепите фляжку к верхней перекладине устройства. Дважды поверните костяную ручку справа. Возьмите наполненную водой фляжку.

Загон для юки: Идите на экран вниз, и вы увидите, что ваш юки в загоне с другими юки. Внимательно посмотрите на ворота. Возьмите рыбную кость, если не взяли ее у избушки на Ледяном Севере.

Пещера: Идите на экран направо от загона для юки, затем вперед, и перейдите через костяной мост. Войдите в пещеру с факелами по сторонам. Внутри вы увидите замерзших в ледяных стенах мамонтов. Идите налево, и вы увидите шест для гарфанга у дерева. Приглядитесь внимательно к норкам справа внизу - там бегает лемминг.

Головоломка плода для страшной двери:

Вы увидите за ледяной стеной красный плод, а на полу - разгуливающего лемминга.

Суть головоломки - заставить лемминга принести фрукты из-за ледяной стены, а для этого его надо провести по ледяному туннелю.

Изучите схему туннелей. Фрукты можно достать в верхнем туннеле.

1. Заткните пробкой норку внизу справа, чтобы лемминг мог пройти только через норку внизу слева. Отойдите назад.
2. Внимательно посмотрите на шест для гарфанга. Повесьте молитвенное колесо на горизонтально расположенную кость. Из дневника Брата Алексея мы знаем, что лемминги - любимое лакомство гарфангов, значит, лемминг испугается гарфанга. Поверните молитвенное колесо, чтобы подозвать гарфанга. Гарфанг влетит и напугает лемминга.
3. Вы увидите, как в ледяном туннеле дрожащий лемминг юркнет в левую норку и окажется в первом отрезке туннеля.
4. Выньте пробку из правой нижней норки и заткните ею норку за леммингом. Тогда он перепрыгнет через щель и подойдет к левой норке.
5. Выньте пробку из средней нижней норки и заткните ею крайнюю левую норку внизу. Затем щелкните наполненной водой фляжкой на верхней левой норке, чтобы заполнить вертикальный туннель водой.
6. Лемминг всплывет, набьет плодами защечные мешки и побежит вправо. Теперь ему нужно наверх.
7. Засуньте рыбную кость в верхнюю норку, чтобы лемминг мог забраться по этой лесенке. Посмотрите, как он заберется наверх, упадет в правый туннель и выронит плоды изо рта. Возьмите плод снов.

Если вам снова понадобится позвать птицу, снимите со щита для гарфанга молитвенное колесо. Идите обратно к шаманке (выйдите из пещеры, идите на экран вниз, направо через мост, влево на развилке, вниз, влево мимо юки, справа от устройства для набора воды, еще раз вправо, и вы увидите место с барабанами.

Мир снов
Кейт отдаст плод шаманке.

Кейт очень захочет спать от дыма, который идет от плода.

Войдите в пещеру, возьмите игрушечного мамонта в дальнем конце пещеры и выйдите из пещеры.

Уйдите из этого места, пройдите по длинной тропинке, пока не увидите на площадке девушку. Поговорите с ней - это Анна Воралберг.

Войдите в дом, идите налево в библиотеку и поговорите с Отцом Воралбергом.

Выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице. Посмотрите на запертую дверь на чердак. Спуститесь вниз и посмотрите на часы в холле.

Вернитесь к Анне Воралберг (надо выйти из резиденции Воралбергов, пройти влево по улицам, через ворота в конце улицы, и вперед). Анна скажет вам, что ее отец всегда приходит на фабрику ровно в 7:15.

Вернитесь в особняк Воралбергов и к часам в холле.

Головоломка с часами: Суть головоломки в том, чтобы перевести часы на 7:15, чтобы они прозвонили и Отец Воралберг ушел из дому.

Поглядите на циферблат - надо щелкнуть на верхней части часов - и вы увидите, что часы показывают 2:45.

Взгляните на корпус часов, и вы увидите, что два человечка у колокольчика и маятник застряли и не двигаются.

На панели с цифрами (сейчас там XII) слева есть переключатель, который переключает время на 15 минут вперед, а справа есть переключатель, передвигающий время на 30 минут вперед.

1. Поверните выключатель, чтобы отобразилось 2:45. Сейчас на панели ХII, щелкните правым переключателем 5 раз, а левым один.
2. Щелкните на двух человечках, чтобы завести гирьки. Щелкните на маятнике.
3. Теперь надо перевести часы на 7:15. Щелкните правым переключателем 9 раз (до VII) и один раз левым, чтобы получить 7:15.
4. Чтобы часы начали бить, щелкните на правой гирьке.
5. Чтобы человечки ударяли в колокольчик, щелкните на колокольчике.

Часы бьют 7:15, отец идет на фабрику, а на столе оставляет ключ. Возьмите ключ от чердака и отоприте чердак.

Чердак и молодой Ганс: Поговорите с Гансом, но он не будет вам отвечать. Дайте ему игрушечного мамонта. Он превратится из мальчика в Ганса постарше. Он потерял надежду. Веришь ли ты, что автоматы должны помочь нам, когда мы окажемся в беде? Ты должна открыть для меня его сердце. Можешь ли ты сделать это, Кейт Уокер? Щелкните на столе или на сердце, и Кейт вернется в комнату шаманки.

Оскар и поезд
Позвоните Оскару. Неужели на него напали? По дороге из хижины щелкните на ловце снов, и прозвучат слова Анны из мира снов - «7.15».

Между тем, Кантин уже в избушке, и видит медведя.

Уйдите из этого места, где барабаны, идите вниз до экрана с устройством для набора воды, идите вниз до загона для юки, наверх над загоном. Идите к дорожке и по костяной лестнице до верхней площадки.

Как укрепить огромную лебедку: Поднимитесь по лестнице налево, и затем вверх по лестнице, покрытой костями. Посмотрите на огромную лебедку, и вы заметите, что канат вокруг огромной горизонтальной балки плохо натянут. Потяните за правый рычаг и горизонтальная балка сама собой повернется. Этот канат видно снаружи на путях.

Вернитесь вниз на ледяной этаж по лестнице справа от вас. Заберитесь в пещеру. Поговорите с юки. Они боятся Оскара.

Вернитесь в поезд и проверьте канат. Войдите в кабину машиниста и поговорите с Оскаром. Кейт заставит Оскара надеть улыбающуюся маску. Но ты учти, что я делаю это только ради тебя.. Кейт спустится вниз, а Оскар помашет юки рукой.

Поговорите с юки, и они прицепят канат к поезду. Проверьте, что канат прицеплен к крюку на поезде, и обратите внимание, что канат лежит на путях ненатянутый. Поверните ручку ворота и канат натянется.

Вернитесь к огромной лебедке над путями. Канат натянут, так что можно потянуть за правый рычаг. Вы увидите, как канат затащит поезд в пещеру.

Оскар - автомат с сердцем

Теперь надо повидаться с Оскаром. Спуститесь по лестнице на ледяной этаж, дальше вниз по костяной лестнице, направо от загона для юки, вверх по лестнице до конца, и к поезду.

Поговорите с Оскаром о Гансе и о сердце. Это будет грустный разговор.

Кейт Уокер, я так рад, что встретил тебя. Мы совершили чудесное путешествие. Настала пора прощаться... Да, автоматы созданы для того, чтобы служить людям... До свидания, Кейт Уокер. Я все понимаю. Я ведь всего лишь автомат, и теперь... теперь пришло время послужить какой-то цели.

Бегите за Оскаром. Тут позвонит Марсон. Идите к шаманке. Поговорите с Оскаром.

Оскар, для меня ты всегда останешься больше, чем просто машиной.

Как открыть его сердце: Посмотрите на Оскара, и вы увидите его сердце.

Щелкните на цифрах, которые назвала Анна: 7:15. По часовой стрелке, дальше щелкните на 3 и на 7 кнопке (в любом порядке).

Щелкните, чтобы получился крест, т.е. на кнопках 12, 6, 9 и 3 в любом порядке. Выньте его сердце.

Ключ Воралбергов теперь лежит среди ваших вещей. Щелкните на Гансе-Оскаре. Ганс... Ты всегда хотел дойти до самого конца, чего бы это ни стоило...

Поговорите с шаманом. Кейт пора готовиться к путешествию. Идите к поезду.

Как подготовиться к путешествию
Идите к поезду, а по дороге еще раз взгляните на мамонтовый ковчег во льду, тот, который описывают в легендах. Посмотрите на рычаги управления поездом.

Головоломка управления поездом: Суть головоломки в том, чтобы получить пар, который растопит лед, скрывающий мамонтовый корабль.

Изучите систему управления поездом. Вставьте ключ Воралбергов в светло-розовый кружок наверху в центре, между двумя счетчиками. Тогда механизмы заработают. Рычае вверху слева выдвигает собирающую змею. Рычаг справа двигает собирающую змею вверх-вниз. Два переключателя справа от панели управления управляют змеей, чтобы она собирала предметы.

1. Вставьте ключ Воралбергов в щель наверху в середине.
2. Как получить уголь: Поднимите правый верхний рычаг. Поднимите левый верхний рычаг. Вы увидите, как собирающая змея выдвигается из поезда. Поверните правый из двух переключателей вправо. Вы увидите, как собирающая змея собирает уголь. Счетчик справа покажет, что угля достаточно.
3. Как получить воду: Опустите правый рычаг. Щелкните на рычаге вверху слева. Вы увидите, как змея выдвигается вниз, к пруду. Поверните левый из двух переключателей вправо. Вы увидите, как собирающая змея забирает из пруда воду. Теперь и левый счетчик показывает, что воды достаточно.
4. Поверните колесо слева от панели управления, и вы увидите огонь в печи под панелью управления.
5. Поверните маленькое колесо слева от главного колеса. Вы увидите, как боковые цистерны поезда заполняются паром.
6. Поверните отдельно расположенный слева переключатель, чтобы наружу выдвинулся выбрасыватель пара.

А теперь наблюдайте, как освобождается ото льда мамонтовый ковчег.

Идите вниз и направо. Вы увидите, как Ганс направляется к мамонтовому кораблю. Перейдите через мост и поговорите с вождем у трапа корабля. Всегда иди туда, куда ведут тебя твои мечты, Кейт Уокер. Забери своего друга юки, и ворота откроются.

Мы едем, едем, едем! Между тем, Кантин докладывает о новостях и бросает искать Кейт. Счастливо, Кейт Уокер!

Остров Пингвинов
Корабль садится на мель у острова пингвинов. Идите на корму корабля и поговорите с Гансом.

Как снять корабль с мели: Спуститесь на остров. Идите направо, а потом наверх, до огромного скелета. Возьмите бивень нарвала. Идите вниз, и дальше туда, куда ведет канат - налево. Вы увидите застрявший якорь. Используйте бивень нарвала, чтобы вытащить якорь.

Весельчак Иван возвращается
Повернитесь к кораблю, и вы увидите, что подъемник уже наверху. Иван дразнит Кейт.

Как попасть обратно на корабль: Идите влево на два экрана, затем направо до небольшого полуострова, где толпятся пингвины.

Щелкните на корабле, и вы увидите что течением к болтающейся двери шлюза поднесло плавучие льдины. Хм... как же избавиться от пингвинов?

Положите в гнездо матрешку. Теперь Кейт позовет пингвинов с полуострова, пусть посмотрят на новое «яйцо».

Идите на ледяной полуостров. Появится большая трещина. Используйте бивень нарвала, чтобы отделить лед.

Как избавиться от Ивана
Иван ходит наверху взад-вперед. Идите налево к задней части шлюза и внимательно посмотрите на рисунке на шкуре. Запомните их.

Вернитесь обратно, в переднюю часть, и вы увидите рычаг, который управляет петлей наверху. Уберите бочонок, мешающий открыть дверь. Заберитесь на бочонок и вы увидите петлю и ручку на столбе. Спуститесь вниз, и пройдите в дверь.

Поговорите с Гансом. Заберитесь по лестнице в центре комнаты, и Кейт поймет, где прятался Иван. Взгляните на якорь. Возьмите крюк из слоновой кости. Спуститесь вниз.

Пройдите в дверь. Рычагом опустите веревку сверху. Заберитесь на бочонок. Используйте крюк из слоновой кости с ручкой. Щелкните на веревке, чтобы обмотать ее вокруг крюка. Спуститесь вниз и потяните за рычаг.

Мачта поднимется, скинет Ивана на остров, и

Наконец мамонтов ковчег доплывает до пункта назначения. Стражник смотрит, как корабль подплывает.

Сибирь
Ганс идет впереди. Спуститесь в люк и посмотрите, как там юки. Он спит.

Часовой: Сойдите с корабля и идите направо. Заберитесь в башню часового. Щелкните на страже - наверное он тут давно работает. Щелкните на его голове и заберите юколский медальон.

Спуститесь вниз, идите налево и вниз по ступенькам. Нижняя тропинка ведет к сундука, а верхняя к арке из бивней.

Идите вниз к сундуку и приглядитесь к нему. Возьмите три каменных пластинки с символами. Повернитесь, выйдите наверх и окажетесь у арки из бивней.

Арка из бивней: Когда вы пройдете через арку, приглядитесь к цветам справа от тропинки. Возьмите четвертую каменную пластинку и цветок Сибири из синей травы. Прочтите дневник брата Алексея, где написано, что запах этого цветка разбудит даже спящего юки.

Идите налево и поговорите с Гансом.

Как открыть ворота
Щелкните на рычаге слева от знакомой клетки для хомяка с колесом. Ну-ка догадайтесь, кого нам не хватает, чтобы все это заработало?

Спящий юки: Вернитесь на корабль (направо от арки из бивней). Спуститесь вниз к шлюзу и попытайтесь разбудить сопящего юки. Вспомните записи Брата Алексея о юки и синей траве. Используйте цветок Сибири с юки. Кейт качает головой.

Вернитесь с Гансу. Юки прыгает в клетку и поднимает ворота.

Что-то подсказывает вам, что Ганс уже не может больше ждать! Заберитесь по ступенькам и идите вперед. Поговорите с Гансом. Мы уже тут, на месте!

Как сыграть песню, которой можно призвать мамонтов
Спуститесь по ступенькам справа к горшку, в котором какое-то сооружение из песка.

Головоломка с горшком и символами: Суть головоломки в том, чтобы поместить каменные пластины на свои места. Правильное расположение нарисовано во внутреннем круге на медальоне юки.

1. Разложите четыре собранные каменные пластины и пятую, найденную здесь, как нужно. (руководствуйтесь картинкой на медальоне)
2. Отойдите назад и поверните колесо, чтобы песок оказался в центре. Если вы сделали все правильно, в центре появляется ключ.
3. Лучше сохраните здесь игру, чтобы попробовать еще раз. Внимательно смотрите на нижние каменные пластины, когда берете ключ из слоновой кости. Пластина с символом Y передвинулась.

Идите туда, где сидит Ганс.

Головоломка с флейтой: Суть головоломки в том, чтобы позвать звуком флейты мамонтов.

Флейту нужно сделать из:

1. Темная панель сбоку от колеса: Это нужно, чтобы задать направление, в котором указывает блюдо.

Вставьте ключ из слоновой кости в крестообразное отверстие. Открывается набор символов.

Посмотрите на медальон и заметьте, куда передвинулся символ Y на песке. Он на внутреннем круге, чуть левее нижнего центрального символа. Найдите соответствующий ему красный символ на внешнем круге.

Выньте ключ из слоновой кости и вставьте его в отверстие, соответствующее символу Y. Она вторая слева в нижнем ряду.

2. Колесо: Отойдите назад и поверните колесо, чтобы повернулось блюдо, туда, куда задано ключом.

3. Боковая панель с дырками: Боковая панель с дырками нужна, чтобы настроить звук. Она контролирует поток воздуха в устройстве.

Итак, есть шесть дырок, которые можно открыть полностью, наполовину закрыть, или закрыть совершенно.

Используйте вертикальные ручки, чтобы закрывать дырки.

Вспомните изображение на шкуре, которое вы видели на ковчеге, то, где человек ехал на мамонте. Дырки должны быть открыты и закрыты следующим образом:

Верхняя левая, верхняя правая и нижняя правая дырки оставьте открытыми.

Верхнюю в середине и нижнюю левую дырки закройте наполовину. (Щелкните на вертикальных ручках один раз).

Нижнюю в середине дырку закройте полностью. (Дважды щелкните на вертикальной ручке.)

Щелкните на горизонтальной ручке справа, чтобы открыть путь воздуху, чтобы появился звук.

Пошел дождь. Мамонтов нет. Ганс совсем расстроился. Но подождите... Ой!


Деревня юколов

Дорога упирается в холм, вылазим, идем разбираться. Оскар предупреждает нас об опасности, навеянной воем. Отходим от поезда. Посреди заснеженной пустыни встречаем Игоря. Он боится духов. Склон холма слишком скользкий. Подняться на него можно только в ботах с шипами. Идем к снегоходу.

В снегоходе берем ветошь. Слева видим деревянную птицу. Ветер дует сквозь отверстие в тотеме, тем самым, вызывая вой. Затыкаем ветошью отверстие. Вой прекращается. Идем успокаивать Игоря. Он укатывает на снегоходе, оставив шиповки. Обуваемся в них, вскарабкиваемся по ледяному склону.

Засмотревшись на величественную фигуру мамонта, мы и не заметили, как сзади подкрался второй братец. Слева замечаем сани, груженные мамонтовой костью. Но чтобы до них добраться, нужно отвлечь Бугрова. Звоним Оскару, умоляем о помощи. Слышим гудок. Носатый отвернулся. За его спиной пробираемся к санкам. Под грудой костей находим нож, режем веревку...

Ну, вот и дождались все-таки. Тельце у Кейт не ахти, ничего выдающегося. Выходим из хижины, говорим с заботливым мужичонкой - вождем юколов. Ганс у шамана, собирается помирать. Юколы могут помочь нам отбуксировать поезд в деревню.

У двери под факелом берем оленьи рога, идем направо. Видим барабаны. Вероятно, за ними и находится Ганс, но пока не остановить бой, до него не добраться. Бежим дальше. Слева от юкола, что-то помешывющего в котле, находим полоску кожи. Вкупе с оленьими рогами, получаем рогатку. Возвращаемся к барабанам.

Над барабанами замечаем колышущуюся сосульку. Пуляем по ней из рогатки. Барабаны замерли. Идем к шаманке. Она уже ждет нас. Беседуем с ней. Ганс уже на пути в мир иной. Чтобы вернуть его, нужны ягоды веселого дерева. Снимаем со стены маску юколов. Слева за шторой берем молельное колесо. Выходим.

Идем направо и вниз до проруби. Берем пустую флягу и пробку рядом с кувшином. Флягу вешаем на крючок и опускаем вниз. Поднимаем ее уже полную. Бежим вниз. В загоне для юки находим обглоданный рыбий скелет. Идем направо и вверх. Проходим по мостику под железнодорожными путями, двигаемся наверх к пещере, освещенной факелами.

В записках брата Алексия читаем информацию о леммингах. Направляемся в левую часть пещеры. У дальней стены замечаем лемминга, снующего у замороженного ягодного куста. Затыкаем пробкой правую нижнюю дырку. Отходим. У дерева видим палку с рогами. Вешаем на нее молельное колесо, крутим его. Прилетает харфанг. Лемминг пугается совы и лезет в левую дырку. Затыкаем пробкой дырку рядом с ним. Он пробегает дальше. Вновь затыкаем ближайшее к нему отверстие.

Представляю Вашему вниманию релиз от Nevosoft “Сибирь 2” в жанре квест. Перед нами – продолжение легендарной игры «Сибирь». Вместе с о старым швейцарцем-изобретателем Гансом Форальбергом, решительным адвокатом из Нью-Йорка Кейт Уолкер и автоматоном Оскаром мы отправляемся на поиски острова Сибирия, где живут настоящие мамонты. Какие загадки хранит страна вечных снегов и ледяных дворцов – Сибирь? Какие сказки рассказывают шаманы, живущие на ледяных просторах, малышам? Какие легенды вдохновляют людей на подвиги?

И так, прохождение игры Сибирь 2:

Романовск

Под басни Ганса Форальберга, утопая в снегах, поезд с Кейт Уолкер добрался до Романовска. Делаем шаг, раздается звонок. Это Оскар. Ганс смастерил для него мабилу. Выходим на перрон.

Нас встречает калека. Знакомимся с полковником Емельяновым. Бежим к голове состава, базарим с железякой Оскаром. Крутим колесо заводного механизма, жмем на рычаг. Хоть что-то в этом мире не меняется. Рапортуем машинисту об успешной заводке поезда. Оказывается, еще нужен уголь, чтобы не замерзнуть в дороге.

Напротив вагона для угля находится агрегат для насыпки оного. Подходим, жмем рычаг… Фигушки! С машиной что-то не в порядке. Нужно спуститься вниз и позырить в чем дело. Устремляемся к дальнему концу перрона. Выход в город преграждают ворота. Запертые, конечно. Идем в магазин.

Емельянов уже закончил взламывать торговый автомат на дальнем прилавке и занял свое рабочее место. Жалуемся ему на то, что дозатор сломался, и ключа от ворот у нас нет. Полковник советует подождать ремонтную бригаду и не соваться в город. Там “химия” и все такое прочее.

Возвращаемся к дозатору. Внизу замечаем девчушку с воздушным шариком. Малька за горсть конфектов согласна нам помочь открыть ворота. Дуем в магазин. На столике три автомата с конфетами. Мелочь мы с собой не захватили. Идем к дальнему прилавку. На дне автомата подмечаем телефончик изготовителя сладостей. Забираем ключ, отходим. Звоним по телефону 625-122. Нам сообщают имеющийся на сей момент ассортимент. Китайцы конфеты уже и из рыбы научились варить! Как страшно жить. Идем добывать конфеты.

Открываем ключиком ящичек для денюжек в правом автомате. Разжились целой кучей нумизматических редкостей. Пятую слева монету, на которой вытатуирован олень, опускаем в левый автомат, поворачиваем ручку, получаем конфетки. Вторую слева монету кидаем в средний автомат, поворачиваем ручку и огребаем китайские рыбные тянучки. Валим к дозатору, пока Малька не свалила.

Кидаем девчонке, стащившей у полковника ключ от ворот, конфеты. Получаем заветный ключик. Отпираем ворота. Пока мы царственно неторопливо изволим спускаться вниз в город, в Нью-Йорке наше начальство с ног сбилось в поиске своей лучшей сотрудницы. Подходим к Мальке. Девочка рассказывает о Цукермане и братьях Бугровых. Заглянем сперва в забегаловку Цукермана.

Ну и нравы в этом городишке. На сцене вместо варьете и длинноногих красавиц “пасется” четверка лошадей. Говорим с хозяином. Он может предложить только водку. Выходим на улицу, двигаемся вдоль забора до калитки. Дергаем за веревочку. В окошке показывается рожа носатого ублюдка. Бензина от него не получишь. Идем дальше.

Проем в заборе заклеен афишей. Долой ее. Проникаем на территорию частной собственности. Открываем ящик с каким-то зверенышем. Пока браток его ловит, меняем нашу порожнюю канистру на точно такую же с перламутро… в смысле, полную бензина. Можем разбудить второго брата-идиота, но лучше сразу сматывать удочки.

Заливаем горючее в генератор, включаем. Заработало. Бежим наверх, врубаем дозатор. С чувством полного удовлетворения наблюдаем, как халявный уголек наполняет тендер. Вдруг прибегает Оскар. Ганс пропал! Больной старикан куда-то смотал из вагона. Его необходимо найти и продолжить путешествие на остров Сибирия.

Спускаемся в город. Малька говорит, что Ганс умотал к Цукерману. Ломимся в кабак. У-у-у. Наш старичок наклюкался и окончательно поплохел. Пусть отлеживается в вагоне.

Говорим с Оскаром, просим помощи у полковника. Лекарства у него кончились, но советов полно. Он рекомендует обратиться к монахам. Малька тоже отправляет Кейт в монастырь. Но Цукерман не такого высокого мнения о тамошних методах лечения. Он рассказывает о холстине. Получить ее можно у Мальки. Берем у девочки жетон и бежим к мосту, он чуть дальше забора Бугровых.

Суем жетон в прорезь ящика, дергаем ручку, берем холстину. Чуток разведаем дальнейшую дорогу, перейдем мост. Понимаем, что без теплой одежды, тут ловить нечего. Бредем обратно в магазин.

Полковник любезно разрешает нам взять вещи на чердаке, предчувствуя нехилое зрелище. Хватаем одежку и идем в вагон, дабы не смущать старого казака видом молодого женского тела. Заходим в совмещенный санузел… Ну и гад же этот Сокаль. Даже одним глазком не дал позырить сие действо.

В полной амуниции идем к Гансу. Накрываем его лицо холстиной. Уж лучше сразу бы подушкой, и в землю. Отправляемся в монастырь.

Монастырь

Подходим к стене, трубим во все колокола. А лифт не спускают. Ну и ладно. Идем направо по тропинке. Застаем монаха за стиркой. Выпытываем у него, почему Кейт не пускают внутрь. Оставляем достойнейшего инока вкушать сладострастному пению полярной совы. Сбегаем в магазин полковника за свистульками. Отдаем их монаху, и плешивый служитель культа пропадает с глаз долой. Конфисковываем монашеское одеяние, натягиваем на себя. Непонятно только зачем для этого за углом прятаться. Бегать в рясе негоже, поэтому быстрым шагом идем к лифту и вызываем его.

Не приставайте к лифтеру, он немой. Слева замечаем свечной мини-заводик, идем дальше. У стены припаркована тачка с гавайскими удобрениями. Невдалеке инок-садовод подрезает кустики. Оказываемся на дворе, проходим мимо двух монахов, заходим в храм. Шагаем вглубь, вызываем главного. Выходит бородач в папахе – настоятель. После легкой перебранки отдаем ему холстину. Ганса переносят в келью.

На утро настоятель сообщает, что дни Форальберга сочтены. Бежим в келью, говорим с Гансом. Он просит разыскать Алексия Туканова, которому ведомы тайные знахарства юкольских шаманов. Выходим из кельи. Наш плешивый знакомый тут как тут. Он говорит, что брат Алексий отправился в мир иной. А также дает нам письмо Ганса сестре и стеклышко с рисунком мамонта.

Идем налево к погосту, по дороге поднимаем щетку. За мертвым деревом находим надгробный камень, заросший ежевикой. Без секатора здесь не разобраться. Тут же видим, как готовят могилу для Ганса. Гроб, проем в стене. Бежим обратно. Туда, где видели монаха-садовода.

Его уже и след простыл, но свой инструмент он оставил в тачке. С секатором возвращаемся к надгробному камню, срезаем растение, забираем побеги. Удостоверяемся в том, что брат Алексий действительно склеил ласты. Побежали к настоятелю.

После настоятельной болтовни, осмотрим фрески в храме. Левая нуждается в чистке. Берем щетку и протираем изображение книги. Под слоем пыли и краски скрывалась схема с крестом и точками вокруг него. Запоминаем ее. Выходим из храма. Между кельями и кладбищем находится библиотека. Дуем туда.

Спускаемся. На полу видим крест, над ним – свечи, образующие круг. Все как на схеме в храме. Справа берем палку-зажигалку. Зажигаем те свечи, что на схеме изображены белыми точками. Где-то наверху открылось оконце. Поднимаемся.

Из окна открывается панорама Романовска. Вспоминая слова из письма Ганса, вставляем в окно стеклышко с рисунком мамонта. Закрываем створки: сначала нижнюю, затем левую, верхнюю и правую. Луч солнца указывает на противоположную стену, проецируя на нее изображение со стекла. Подходим к этому месту, жмем на глаз мамонта. Открывается тайник. Берем записки Алексия и ритуальный цилиндр.

Из записок Алексия становится понятно, что Ганса может вылечить дым, возникающий при горении алой ежевики и жира. Бежим к свечному заводику у лифта. Берем спички. Раздуваем огонь, дернув за рычаг слева. Бросаем в котелок побеги ежевики. Открываем форму для свечи под краном. Кладем в нее висящий рядом фитиль. Закрываем форму, открываем кран, открываем форму. Забираем получившуюся травяную свечу. Спешим в келью, пока Ганс концы не отдал.

Хорошо, что брат Алексий точно указал, как использовать свечу, а то бы … На стол рядом с сухим пайком ставим ритуальный цилиндр, в него помещаем свечу. Зажигаем ее. Шаманим. Гансу полегчало. Теперь надо найти способ выбраться из монастыря. Кажется, братья иноки не горят желанием отпустить нас.

Так и есть. Настоятель сотоварищи караулят у лифта. Наглая поповская рожа вздумала решать судьбу Ганса и Кейт. Единственный шанс выбраться отсюда – проем в стене. Но для этого надо нейтрализовать монахов. Идем в храм.

В отсутствии настоятеля проходим в его логово, тырим драгоценный ключ. Открываем им дверь справа от выхода. Проходим в звонницу, дергаем веревку, сигнализируя о внеочередной кормежке. Монахи, словно собачки Павлова, убираются со двора. Бежим на кладбище, ставим гроб рядом с проемом. Зовем Ганса. Настоятель пронюхал о наших планах и с подельниками попытался нас остановить. Не тут-то было.

Романовск

После головокружительного спуска делимся впечатлениями с Гансом. Нам осталось лишь починить лошадок в заведении Цукермана, и можно будет отправляться дальше. Берем механическое сердце и премся в кабак.

Наблюдаем, как Цукерман безуспешно пытается дрессировать странного зверька. Расспрашиваем неудавшегося дрессировщика о “собачке”. Подходим к сцене, вскрываем механизм, устанавливаем сердце. Нажимая на середину сердца, заводим механизм. Лошадка со стрелкой должна переместиться в крайнее правое положение. Теперь соединяем контакты: верхний правый сектор – левое отверстие; нижний правый сектор – правое отверстие; нижний левый сектор – среднее отверстие; верхний левый сектор – правое отверстие. Жмем в середину сердца, зырим представление. Четыре всадника Апокалипсиса – предвестники несчастий. Одно из них и случилось. Поезд уехал без нас.

Забегаем в магазин. Полковник советует пуститься в погоню на дрезине. Звоним Оскару, иначе он сам позвонит. Узнаем, что поезд угнали Бугровы. Спускаемся в город. Слева от лестницы обнаруживаем дрезину. На перроне у ворот дергаем рычаг. Ап! И дрезина стоит на путях. Садимся. Поехали.

Только тронулись, как движущая сила сей колымаги сбежала. В разговоре с полковником у нас появляется идея эксплуатации другого животного, вместо белки. Малька, стоящая у генератора, советует приручить юки с помощью рыбы. Поищем “собачку” у Бугровых.

Юки дрыхнет у печки. Даем ему рыбных леденцов, прихватываем со стола газету. Из нее узнаем о кончине оперной певицы Елены Романской, и о других занимательных событиях. Бежим к дрезине, прощай Романовск.

Слезаем с дрезины и идем по тропе вдоль реки. На камнях замечаем скованную льдом рыбешку. Юки напугал бобра, почти сгрызшего дерево на берегу. Если грызун закончит работу, то дерево упадет, и мы по нему переберемся на противоположный берег.

Переходим, шлепаем далее до развилки. Поворачиваем налево, подходим к бывшему мосту. Замечаем ветку и веревку, которую нежными женскими пальчиками не отвязать. Идем направо. Приближаясь к домику, болтаем с мамулей. Заходим, над камином затариваемся сувенирами. Берем матрешку и топорик, не брезгуем и справочником рыболова. Имея топор, можно отрубить веревку на мосту, идем обратно. Но юки не хочет выходить наружу, пытаемся сами… Мама дорогая!!! У дверей топчется еще один символ России.

В рыбацком справочнике написано, что бурого медведя можно ублажить оранжевым лососем. Последнего же – зелеными лягушатами. Пошуруем еще в домике. Слева от плиты берем ягдташ и выходим через заднюю дверь. Спускаемся к реке, хватаем удочку. Из ящичка достаем небольшую зеленую блесну (правую в верхнем ряду) и закидываем ее в правую сторону.

Пойманную рыбу кладем в сумку, чтобы юки не сожрал. Кстати, если вместо оранжевого лосося поймается какой-либо другой, то его можно скормить этой вечно голодной твари. Идем в дом, открываем окно, кидаем косолапому рыбу. Кажется, пронесло. Можем отправляться к мосту.

Отрубаем кусок веревки со ступенькой, закидываем тарзанку на ветку и сигаем через пропасть. Бежим по дорожке следом за юки. У скалы уворачиваемся от камнепада, устроенного Бугровыми. Наблюдаем за крушением неопознанного, теперь вряд ли могущего взлететь, объекта.

Втыкаем в основание скалы топор и лезем наверх по выступам. Подходим к перекрестку, идем вниз. Нас чуть не сбивают Бугровы на снегоходе. Возвращаемся по их следам, обнаруживаем радарную станцию. Используя передатчик, можно послать сообщение, а радаром засечь крупный объект, типа поезда. Бежим к перекрестку, идем налево.

Проходим мимо обломков. На дереве, храпя, болтается наш старый знакомый Борис. В наушниках он не внемлет нашим крикам. Лезем в разбитую кабину. Включаем систему, нажав на розовый тумблер сверху. Загораются красная, желтая и зеленая лампочки. Выключаем зеленую соседним с ней тумблером В. На панели справа нужно включить табло. Для этого один из нижних переключателей переводим в верхнее положение. Рядом загорелась зеленая лампочка, наверху замигало табло.

Над зеленой лампочкой еще три тумблера. Левый поднимаем, средний оставляем в приподнятом положении, а зеленый опускаем. На табло появились цифры – 03. Теперь сверху вырубаем желтую лампочку тумблером А. Включаем зеленую тумблером В. На правой панели опускаем левый тумблер, а правый поднимаем. На табло загораются цифры – 28. Бежим к радарной станции.

Набираем на передатчике 0328, вызываем Бориса, помогаем ему спуститься. Несемся к месту крушения. Говорим с Борисом. Чтобы попасть на поезд, нужно воспользоваться катапультой. Осталось только узнать координаты цели. Возвращаемся на станцию.

Залезаем по лестнице к антенне, поворачиваем ее на восток, повернув дважды. Спускаемся, На мониторе появилась точка. Это поезд. Его координаты 8020. Идем к самолету, лезем в кабину. Задаем катапульте координаты поезда на левой панели, жмем большую кнопку. Полетели.

У поезда нас встречает юки. Идем вперед, болтаем по телефону с полковником Емельяновым, старым партизаном. Из ближайшего сугроба торчит что-то. Тянем-потянем, вытянули Оскара. Его шестеренки не выдержали суровой российской действительности. Забираемся в вагон. Здесь полный беспорядок. С пола поднимаем схему поезда и масленку.

Капаем масло на Оскара. Машинист в порядке. Лезем в вагон. Но поезд не может тронуться с места. По телефону Оскар несет какой-то бред, идем к нему ножками. Оказывается, вагон застрял. Его надо отцепить. Бежим в вагон. Находим в центре вагона люк. Звоним Оскару. Он открывает люк. Присматриваемся к механизму, изображенному и на схеме. Отводим крайние и среднюю защелки. Едва успеваем выбраться из падающего в пропасть вагона. Вперед за Гансом!

Деревня юколов

Дорога упирается в холм, вылазим, идем разбираться. Оскар предупреждает нас об опасности, навеянной воем. Отходим от поезда. Посреди заснеженной пустыни встречаем Игоря. Он боится духов. Склон холма слишком скользкий. Подняться на него можно только в ботах с шипами. Идем к снегоходу.

В снегоходе берем ветошь. Слева видим деревянную птицу. Ветер дует сквозь отверстие в тотеме, тем самым, вызывая вой. Затыкаем ветошью отверстие. Вой прекращается. Идем успокаивать Игоря. Он укатывает на снегоходе, оставив шиповки. Обуваемся в них, вскарабкиваемся по ледяному склону.

Засмотревшись на величественную фигуру мамонта, мы и не заметили, как сзади подкрался второй братец. Слева замечаем сани, груженные мамонтовой костью. Но чтобы до них добраться, нужно отвлечь Бугрова. Звоним Оскару, умоляем о помощи. Слышим гудок. Носатый отвернулся. За его спиной пробираемся к санкам. Под грудой костей находим нож, режем веревку…

Ну, вот и дождались все-таки. Тельце у Кейт не ахти, ничего выдающегося. Выходим из хижины, говорим с заботливым мужичонкой – вождем юколов. Ганс у шамана, собирается помирать. Юколы могут помочь нам отбуксировать поезд в деревню.

У двери под факелом берем оленьи рога, идем направо. Видим барабаны. Вероятно, за ними и находится Ганс, но пока не остановить бой, до него не добраться. Бежим дальше. Слева от юкола, что-то помешывющего в котле, находим полоску кожи. Вкупе с оленьими рогами, получаем рогатку. Возвращаемся к барабанам.

Над барабанами замечаем колышущуюся сосульку. Пуляем по ней из рогатки. Барабаны замерли. Идем к шаманке. Она уже ждет нас. Беседуем с ней. Ганс уже на пути в мир иной. Чтобы вернуть его, нужны ягоды веселого дерева. Снимаем со стены маску юколов. Слева за шторой берем молельное колесо. Выходим.

Идем направо и вниз до проруби. Берем пустую флягу и пробку рядом с кувшином. Флягу вешаем на крючок и опускаем вниз. Поднимаем ее уже полную. Бежим вниз. В загоне для юки находим обглоданный рыбий скелет. Идем направо и вверх. Проходим по мостику под железнодорожными путями, двигаемся наверх к пещере, освещенной факелами.

В записках брата Алексия читаем информацию о леммингах. Направляемся в левую часть пещеры. У дальней стены замечаем лемминга, снующего у замороженного ягодного куста. Затыкаем пробкой правую нижнюю дырку. Отходим. У дерева видим палку с рогами. Вешаем на нее молельное колесо, крутим его. Прилетает харфанг. Лемминг пугается совы и лезет в левую дырку. Затыкаем пробкой дырку рядом с ним. Он пробегает дальше. Вновь затыкаем ближайшее к нему отверстие.

Издеваться, так до конца. На голову бедному зверьку выливаем воду из фляги через верхнее левое отверстие. После ледяного душа у лемминга проснулся аппетит. Кидаем ему сверху рыбью кость. Он взбирается по ней и кубарем катится вниз, выплевывая нужные нам ягоды грез. Хватаем плоды и дуем к шаманке. Отдаем ей ягоды и отправляемся в …

Валадилена

… в прошлое. Мы в пещере неподалеку от Валадилены. В глубине пещеры подбираем игрушку-мамонта. Бежим в город. По дороге встречаем Анну, говорим с ней, двигаемся дальше к дому Форальбергов. Он стоит все там же, по правую руку от главной дороги. Проходим через ворота, идем по правой дорожке. Заходим в дом.

Говорим с главой семейства Форальбергов. Ганс заперт на чердаке, и нас к нему не пускают. Знать бы, когда бдительный папаша сматывает на фабрику. Возвращаемся к Анне. Узнаем у нее, что Форальберг-старший уходит на работу в 7:15. Бежим в дом Форальбергов.

Подходим к часам. Они остановились на 2:45. Вставляем это время ниже циферблата, при помощи рычажков. Левый отсчитывает по четверти часа, правый – по 30 минут. Крутим правого человечка, затем левого, трогаем маятник. Часы пошли.

Теперь выставляем 7:15. Тянем правую гирьку вниз, жмем на звонок. Папаша уходит. В комнате на столике берем ключ от чердака. Открываем им дверь наверху. Подходим к Гансу, отдаем ему игрушку-мамонта. Он просит открыть для него сердце Оскара и пропадает. Прикасаемся к механическому сердцу на столе и …

Деревня юколов

… и возвращаемся в свое время. Выходим из хижины. Нужно добраться до поезда. Идем к проруби, от нее – к загону для юки, далее наверх. Лезем по лестнице, бежим налево вдоль путей. Встречаем двух местных. Болтаем с ними в стиле “твоя моя не понимай”. Залезаем в паровоз.

Говорим с Оскаром, отдаем ему маску юколов. Теперь маленькие туземцы не будут его бояться. Пытаемся привязать трос к поезду, просим помощи у юколов. После того, как юколы присоединят трос к паровозу, натянем канат у носа поезда. Идем вдоль натянутого троса, поворачиваем налево, подходим к механизму, дергаем за правый рычаг.

Похоже, поезд прибыл на конечную станцию. Идем к Оскару, разговариваем с ним… Какое трогательное прощание! Оскар направляется к Гансу в хижину шаманки. Следуем за ним.

Оскар распластался на кушетке. Попробуем вскрыть его сердце. Видим кнопочки, напоминающие циферблат. Нажимаем те, что соответствуют цифрам 7 и 3 (от 7:15) на часах. Получилось. Теперь жмем на кнопки, соответствующие 12, 3, 6 и 9. Появилась ручка, дергаем ее. Оскара больше нет. Шаманка говорит, что Кейт должна подготовить отъезд, пока Ганс окончательно не оклемался. С ключом от паровоза бежим к этому самому паровозу.

На приборной панели паровоза находим прорезь для ключа. Жмем на правый верхний рычаг, затем на левый верхний. Поднимаем самый правый тумблер. Уголь в топке. Вновь жмем в такой же последовательности верхние рычаги, затем поднимаем средний тумблер. Вода в котле. Теперь поднимаем самый левый тумблер, крутим колесико над ним, а после – большое колесо слева. Струя горячего пара освободила от ледяного плена ковчег. На нем мы и продолжим путешествие к Сибирии.

Спускаемся и идем к ковчегу. Оск… Ганс уже там. Он советует захватить юки. Вождь откроет ворота. Бежим за юки. Открываем калитку загона, возвращаемся на ковчег. Отчаливаем.

Оставляем Ганса на судне, сами спускаемся на лед. Идем вдоль каната. По дороге у скелета нарвала поднимаем бивень. Видим зацепившийся за кромку льда якорь. С помощью бивня освобождаем его. Шлепаем обратно. А Бугров все-таки перехитрил нас. Придется искать другой путь на ковчег.

Обходим льдину. На дальнем конце замечаем собрание пингвинов. Присматриваемся к ковчегу. Течение несет обломки льда прямо к незапертой двери. В другой стороне находим гнездо. Подкладываем в него матрешку. Любопытные птицы снимаются с места, а мы идем туда, откуда они пришли.

За время странствий Кейт явно прибавила в весе. Дюжина жирных пингвинов топталась здесь полдня, и хоть бы что. А под тяжестью Кейт льдина пошла трещиной. Вбиваем в эту трещину бивень и плывем к ковчегу.

В трюме откатываем бочку от двери. Проходим к Гансу. Лезем наверх. Справа от механизма для остановки ковчега поднимаем костяной крюк. Спускаемся, идем к бочке. Влезаем на нее. Вставляем крюк в паз, наматываем на него веревку, слезаем. Рычагом поднимаем парус. Бандюган получает реей по наглой носопырке… Зря он яйцо схватил. Не любят они этого…

Ну вот кажется и все. Легендарная Сибирия перед нами. Похоже, нас и тут встречают. Ганс – эгоистичный старикашка куда-то поперся. Пойдем в другую сторону, направо. Поднимаемся по лестнице. Трогаем соглядатая. Тело рассыпается в прах. Подбираем медальон, спускаемся, идем налево.

На развилке идем вниз. На ящике лежат плитки с иероглифами. Берем их и идем наверх. В “коридоре” справа в зарослях цветов подбираем еще одну плитку. Срываем цветок Сибирии. В записках брата Алексия говорится, что его запах может пробудить от спячки. Идем дальше.

Путь преграждают ворота. Говорим с Гансом, дергаем у ворот за веревочку. Опустилось колесо. Без юки не обойтись. Бежим за ним на ковчег. Спускаемся в трюм. Юки спит. Даем ему понюхать цветок. Сработало. Заглянем в соседнее помещение. На дальней стене обнаруживаем какую-то инструкцию. Записываем комбинации символов и рисунки рядом с ними. Возвращаемся к воротам.

Юки поднимает ворота. Идем за Гансом, говорим с ним. Ну что ж, зрители заняли свои места. Слева – инструмент, ждущий настройки. Идем на площадку справа от Ганса. Видим круг, выложенный из плиток. Над ним сосуд. Наклоняемся над кругом. Подбираем пятую плитку.

Расставляем плитки на свои места. Края должны совпадать. Проверить правильность расстановки можно по медальону. На внутреннем круге медальона расположены те же самые символы, что и на плитках круга. Если все расставили правильно, то после того, как мы покрутим колесо, и сосуд опрокинется, в середине круга появится ключ. Запомним также символ, на который из сосуда высыпался песок. Идем к инструменту.

Труба очень большая, поэтому надо использовать силу ветра, чтобы извлечь из нее звук. Вставляем ключ в отверстие черного ящичка над колесом. Открылась панель с символами. Вынимаем ключ и вставляем его в отверстие под тем символом, что на внешнем круге медальона, соседствует с символом из внутреннего круга, на который просыпался песок. На панели это второй слева символ в нижнем ряду.

Крутим колесо, ловушка для ветра повернулась. Слышим слабый гул. Теперь подойдем к отверстиям в трубах. Согласно инструкции юколов, найденной нами в ковчеге, чтобы призвать мамонтов, нужно: открыть левое верхнее отверстие, наполовину закрыть среднее верхнее, открыть правое верхнее; наполовину закрыть левое нижнее, полностью закрыть среднее нижнее, открыть правое нижнее.

Дергаем за горизонтальные палочки справа и ждем, придут ли мамонты…

Они пришли.

Скачать Сибирь 2 – Прохождение игры